La gamification, de l’apprentissage, de la communication interne, externe, use encore de mécanismes ludiques que l’on qualifiera un jour « d’anciens ». Pour être aimable.

Or, nous avons sous nos pieds un trésor inemployé: 40 ans d’histoire du jeu vidéo. Le jeu vidéo vit actuellement un âge d’or, pour différentes raisons mais entre autres parce que le réemploi de recettes imaginées il y a 10, 20 ou 30 ans se fait avec talent.

Je suis convaincu que pour concevoir un bon serious game, un bon advert game, un bon event game, il ne faut pas uniquement bien saisir et mettre en oeuvre les objectifs pédagogiques ou de communication. Il faut être un joueur. Et mieux encore avoir un culture du jeu vidéo.

Quelques vieux Tilts dans le grenier ? Vous verrez plus loin que les Buzzwords. Tiens, celui-là: la Réalité Virtuelle en était un en 1992. Les sweats sans forme également, mainstream dans l’avant-garde, oui comme chez Salut c’est Cool le groupe NormCore.

 

La réalité virtuelle BuzzWord en 92

La réalité virtuelle BuzzWord en 92